Mecánicas Commander
Mecánicas Commander
Join forces
Mecánica introducida en Commander 2011. Permite a múltiples jugadores pagar mana para incrementar la efectividad de una misma carta. Partiendo por el controlador de la carta, cada jugador paga una cantidad de mana. Después, el efecto de la carta se lleva acabo según la cantidad total de mana pagado por todo los jugadores. Todas las cartas con Join Forces tienen efectos simétricos que favorecen a todos los jugadores. Alliance of Arms, Minds Aglow, Shared Trauma, Mana-Charged Dragon y Collective Voyage.
Minds Aglow y Collective Voyage fueron reeditadas en Commander 2016.
Tempting offer
Mecánica introducida en Commander 2013. Permite a un jugador realizar una acción beneficiosa dándole la opción a todos los otros oponentes de realizar la misma acción. Después, por cada oponente que realizo la acción, el jugador dueño de la carta repite por cada oponente que realizó la acción. Tempt with Glory, Tempt with Reflections, Tempt with Discovery, Tempt with Vengeance y Tempt with Immortality.
Tempt with Discovery fue reeditada en Commander 2016.
Lieutenant
Mecánica introducida en Commander 2014. Esta aparece en cinco criaturas legendarias, la cual se activa al controlar al comandante, estas criaturas ganan +2/+2 y alguna habilidad. Es un incentivo a utilizar al comandante y no escogerlo solo por los colores. Angelic Field Marshal, Stormsurge Kraken, Demon of Wailing Agonies, Tyrant’s Familiar y Thunderfoot Baloth.
Thunderfoot Balothfue reeditado en Commander 2016 y Tyrant’s Familiar en Commander 2017.
Offerings
Mecánica introducida en Commander 2014. Cartas con dos habilidades, las cuales el dueño del hechizo debe compartir con otro jugador. Benevolent Offering, Intellectual Offering, Infernal Offering, Volcanic Offering y Sylvan Offering.
Contadores de Experiencia
Mecánica introducida en Commander 2015. Cada uno de los comandantes principales de la edición, tienen una habilidad disparada que otorga al jugador un contador de experiencia y una segunda habilidad que se beneficia de estos contadores. Daxos the Returned, Mizzix of the Izmagnus, Meren of Clan Nel Toth, Kalemne, Disciple of Iroas, Ezuri, Claw of Progress
Myriad
Mecánica introducida en Commander 2015. Habilidad que se dispara cuando una criatura con Myriad ataca a un oponente, entran al juego copias de esa criatura atacando a cada oponente, exiliándose dichas copias al final del combate. Banshee of the Dread Choir, Blade of Selves, Broodbirth Viper, Caller of the Pack, Herald of the Host y Warchief Giant.
Partner
Mecánica introducida en Commander 2016. Permite tener dos criaturas legendarias como comandante en vez de una, los colores de ambos determinan la identidad del mazo. son 15 criaturas legendarias bi-colores, Thrasios, Triton Hero, Kraum, Ludevic’s Opus, Kydele, Chosen of Kruphix, Ravos, Soultender, Silas Renn, Seeker Adept, Tymna the Weaver, Akiri, Line-Slinger, Bruse Tarl, Boorish Herder, Ikra Shidiqi, the Usurper, Reyhan, Last of the Abzan, Sidar Kondo of Jamuraa, Vial Smasher the Fierce, Ishai, Ojutai Dragonspeaker, Ludevic, Necro-Alchemist.
Undaunted
Mecánica introducida en Commander 2016. Un hechizo con Undauted cuesta 1 mana genérico menos en castearse por cada oponente que este en mesa. Sublime Exhalation, Seeds of Renewal, Divergent Transformations, Curtains’ Call, Coastal Breach
Eminence
Mecánica introducida en Commander 2017. Esta habilidad se encuentra en los cinco comandantes de la edición, la cual otorga una ventaja a efectos tribales, tres de ellas son habilidades disparadas. esta habilidad tiene efecto si el comandante esta en la Zona de Comandante o en el juego. The Ur-Dragon, Arahbo, Roar of the World, Edgar Markov, Inalla, Archmage Ritualist