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Un mazo barato, bien barato,  que utiliza uno de las criaturas legendarias más fuertes que existen en Magic, Lord of Tresserhorn una 10/4 con unos efectos negativos perfectamente manejables que se regenera por 1 mana, nada de mal.

El mazo se enfoca en inflar a Tresserhorn con auras y equipos que le den infectar y/o evasión, también algunas que te permiten que el comandante haga daño directo al oponente sin la necesidad de atacar como Burning Anger que sumado el infectar nos encontramos con una muerte instantánea.

Como el mazo es voltron, pasaremos a explicar algunas de las cartas y sus sinergias.

Comandante (1)
Lord of Tresserhorn

Instantáneos (21)
Arcane Denial
Brainstorm
Confound
Counterspell
Disrupt
Dissipate
Dizzy Spell
Domineering Will
Dream Fracture
Izzet Charm
Miscalculation
Muddle the Mixture
Perplex
Psychotic Fury
Reins of Po
Shred Memory
Soul’s Fire
Stubborn Denial
Syncopate
Tainted Strike
Temur Battle Rage

Conjuros (11)
Chandra’s Ignition
Devastating Summons
Diabolic Tutor
Dimir Machinations
Hordeling Outburst
Krenko’s Command
Kuldotha Rebirth
Molten Birth
Ponder
Tempt with Vengeance
Treasure Cruise

Encantamientos (9)
Aqueous Form
Burning Anger
Clout of the Dominus
Corrupted Conscience
Glistening Oil
Hammerhand
Pemmin’s Aura
Phyresis
Rooftop Storm

jump (0)

Criaturas (6)
Beetleback Chief
Cemetery Reaper
Dimir Infiltrator
Drift of Phantasms
Mogg War Marshal
Ophiomancer

Artefactos (18)
Basalt Monolith
Dimir Signet
Fireshrieker
Grafted Exoskeleton
Hero’s Blade
Izzet Signet
Loxodon Warhammer
Mask of Avacyn
O-Naginata
Orochi Hatchery
Rakdos Signet
Ring of Evos Isle
Sol Ring
Surestrike Trident
Swiftfoot Boots
Sword of Vengeance
Tenza, Godo’s Maul
Torpor Orb

Tierras (34)
Archaeological Dig
City of Brass
Command Tower
Crumbling Necropolis
Crystal Vein
Dismal Backwater
Exotic Orchard
Forsaken City
15 Island
Kher Keep
Lava Tubes
Mountain
Springjack Pasture
Swamp
Tarnished Citadel

Comida para Tresserhorn

Uno de los efectos negativos que tenemos que lidiar al querer pilotear este mazo, es tener criaturas en mesa, que son necesarias para poder castear al comandante, en otras palabras nuestro zombie necesita comida, es por eso que el mazo echa mano a un grupito de cartas solo para comérselas, tales como:  Beetleback ChiefCemetery ReaperDevastating Summons, Domineering Will Hordeling Outburst, Kher KeepKrenko’s Command, Kuldotha RebirthMogg War Marshal, Molten BirthOphiomancerOrochi HatcheryReins of Power, Springjack PastureTempt with Vengeance.

 

 

 

One hit kill

Una de las formas de matar más rápidas que tiene el deck es haciendo 10 puntos de infectar de forma directa a un jugador, es por eso que el mazo cuenta con cinco cartas que le  dan infectar a nuestro comandante,  Corrupted Conscience,  Glistening Oil,  Grafted Exoskeleton,  Phyresis y  Tainted Strike.

Una vez que nuestro comandante tenga infectar tiene cuatro formas de hacer esos 10 puntos de daño con infectar sin la necesidad de atacar, esto es con Soul’s Fire, Chandra’s Ignition, Surestrike Trident y Burning Anger.

Pemmin’s Aura es una carta bastante versátil, no solo porque protege a nuestro comandante, sino que  si la sumamos con Burning Anger  junto a tres manas azules libres, estamos en condiciones de poder matar a los tres jugadores sin la necesidad de atacar.

Miscelaneo

El resto de las cartas que componen el mazo, no requieren mayor explicación, en su gran mayoría son counters, hechizos para robar, hechizos para proteger y/o dar evasión al comandante y un puñado de cartas con transmute para tutorear algo que se necesite. Algunas cartas que necesitan alguna mención son:

  • Torpor Orb: elimina los taxes naturales del comandante.
  • Rooftop Storm : Para el late game, bajar al comandante sin pagar su costo.

 

Palabras finales

Esperamos que les haya gustado la idea del mazo, es un mazo bastante entretenido, pero como estamos en la tónica budget, les dejamos la versión mas barata-funcional de este mazo, pero si les gustó pueden partir con esta lista para después ir optimizandolo y adecuarlo al estilo de cada jugador, algunas ideas seria partir por mejorando los tutores con Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Diabolic Intent, Imperial Seal, Mystical Tutor tal vez  Fabricate, mejoramos el robo de cartas, con Necropotence, Rhystic Study, scroll rack  o Mystic Remora, mejorando el mana con fetch y duales entre otras mejoras, por ahí alguien puede pensar en Aggravated Assault o cartas similares, aumentar los removal.

 

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Clown!