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Meren, La nigromante de Alara.
Introducción:
Estimad@s Comandantes, bienvenidos a uno de las criaturas mas atípicas dentro del Shard de Jund ubicado en el plano de Alara. Hace mucho tiempo Alara fue dividido en cinco fragmentos, que desarrollaron sus propias culturas e interpretación de la magia, uno de ellos el fragmento-plano de Jund. Este fragmento-plano era dominado por dragones, chamanes y guerreros, la magia oscura era completamente desconocida solamente era practicada dentro del fragmento-plano de Grixis.
Todo esto cambió cuando llegó la confluencia (Conflux) que dio como resultado la reunificación de estos fragmentos en un solo plano, lo que hizo que la magia de los muertos llegara a Jund, pero inevitablemente no lo hizo sola, lo hizo acompañada de una venganza, Meren.
Meren no es una criatura muy violenta por si sola, si no que se alimenta de la muerte para ir armando un pequeño ejercito que de a poco va destruyendo todo a su alrededor. Este deck control se caracteriza por ir llenando el campo de batalla de pequeñas criaturas que al entrar destruyen algo u obligan a tu contrincante a sacrificar algo, lo que va dificultando progresivamente el juego de tu oponente. Otra gran caracteristica del deck es su rapidez, al contar con el verde que nos permite tener ramp y el negro que nos permite algunos tutores, la rapidez del deck se ve reflejada en la curva de mana que esta compuesta en un 76,6 % de coste tres o menos.
Sin mas rodeos revisemos el deck list:
Funcionamiento y Sinergías:
Lo importante de la mano inicial es tener algo que te acelere a ti, como criaturas generadoras de mana o algún ramp pero también tener cartas que desaceleren, destruye criaturas o artefactos de tu oponente.
Junto a lo anterior es importante traer al campo de batalla lo antes posible a nuestra comandante, para que empiece a ganar puntos de experiencia, lo que harán que turno a turno entre al juego alguna criatura aun mas sabrosa a ser parte del ejercito de Meren. Es importante saber que vamos a traer de vuelta al campo de batalla, si algo que nos de una ventaja de tierra, o que destruya una criatura u otro permanente que creemos necesaria eliminar, es importante leer bien la mesa y tomar esa decisión al final del turno pensando en entorpecer el juego del contrincante mas que buscar la victoria en tu siguiente turno.
Una de las sinergias que más me gustan dentro del deck es cualquier criatura que al entrar obligue a
todos a sacrificar una criatura como Fleshbag Marauder o Merciless Executioner cuando tienes en juego un grave pact ya de esa forma vas limpiando la mesa.
Otra sinergia para mantener al contrincante sin mano es ir sacrificando constantemente a Mindslicer con cualquiera de las cartas para sacrificar criaturas que consta el deck para constantemente dejar a tu oponente sin mano.
Braids, Cabal Minion es una criatura que una vez que entra al campo de batalla, se vuelve completamente desequilibradora, en especial si entendemos que para eliminarla completamente deben exiliarla.
Condición de victoria:
- La condición primaria es dejar sin juego a tu oponente mientras le vas haciendo daño de a poco.
- Siempre existe la posibilidad del combo, Mikaeus, the Unhallowed con Triskelion para repartir infinitos puntos de daño.
Palabras finales:
Los decks golgari siempre son entretenidos de jugar, en especial cuando existe tanta sinergia entre las cartas como es en este caso. No esta de mas recordar que es un deck que no juega solo, el jugador necesita tener una buena lectura de la mesa para saber que criatura decidirá reanimar al final de su turno, buscando cierto efecto en especifico.
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