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Omnath, F#cking pissed
Introducción del mazo
El deck se dedica a hacer uso (y abuso) de la habilidad de colocar elementales 5/5 con la entrada de una tierra, y la segunda habilidad de Omnath, Locus of Rage hace que se transformen esos elementales en bombas de tiempo, y en un motivo de pensar si un oponente quiera tirar algun sweeper de mesa, ya que con la cantidad de daño que le llegará, lo piensan 2 veces antes de jugar sus iras de dios, o damnations
Combos y Sinergias
Las sinergias son bastantes… partiendo por la cantidad de ramp que tiene el mazo, bajas al comandante rápidamente y empiezas a usar su habilidad de landfall para poner muuuchos elementales… los que a su vez te sirven para robar cartas (Greater Good) generar mana (Ashnod’s Altar y Phyrexian Altar) o buscar mas tierras (Perilous Forays)
Luego de que tienes esa gran cantidad de criaturas, que adicionalmente hacen daño colateral, solo queda atacar y esperar que los oponentes se pongan a cubierto, porque la masa atacante se viene!
Condición de Victoria
Las win condition son:
– Grafted Exoskeleton: Recordando que es Omnath quien hace el daño, al tener el grafted equipado y sacrificando elementales, haces 3 puntos de daño, pero com infect… asi que el match puede durar menos de lo esperado
– In the Web of War: facilmente puedes poner 4 o 5 elementales en un turno, y el que tengan prisa es vital para acabar rapidamente con los contrincantes
– Titania, Protector of Argoth: Titania tiene la gracia de poner elementales cuando una tierra muere… asi que estando Omnath en mesa, mas titania… por usar una fetch pones 2 elementales 5/5 y uno 5/3, lo cual no es para nada despreciable…
– Soul of New Phyrexia: Con la gran cantidad de mana disponible, perfectamente se puede usar la habilidad del soul of new phyrexia y tirar un Jokulhaups o un obliterate, y quedar con tus permanentes en mesa, y los de los oponentes todos en el cementerio (tierras incluidas, ojo)
Palabras finales
Bueno, como dije antes este es un mazo que armé luego de que saliera el spoiler de BFZ. Si bien el coste del comandante es alto, la gran cantidad de ramp incluida hacer que sea fácil bajarlo en turno 5, para empezar prontamente a hacer su gracia
-Miguel Venegas
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