Ruric Thar, Primal Smash!

Ruric Thar, Primal Smash!

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Ruric Thar, Primal Smash!

by | Mar 25, 2016 | Commander Multiplayer | 1 comment

 

Introducción

La raíz del Deck que presento a continuación es el deseo de usar Primal Surge como condición de victoria, Ruric Thar se volvió el compañero ideal por su rechazo al control, y el resto es un intento de consistentemente acelerar y jugar la mejor combinación de monstruos verde-rojos posibles.

Comandante (1)
Ruric Thar, the Unbowed

Encantamientos (6)
Asceticism
Awakening Zone
Beastmaster Ascension
Fires of Yavimaya
Lurking Predators
Warstorm Surge

Conjuros (1)
Primal Surge

Artefactos (6)
Darksteel Ingot
Gilded Lotus
Mind Stone
Perilous Vault
Sol Ring
Thran Dynamo

Tierras (39)
Copperline Gorge
Fire-Lit Thicket
Ghost Quarter
Mutavault
Mystifying Maze
Rootbound Crag
Stomping Ground
Temple of Abandon
Temple of the False God
Nykthos, Shrine to Nyx
18 Forest
11 Mountain

Planeswalkers (4)
Domri Rade
Freyalise, Llanowar’s Fury
Garruk, Caller of Beasts
Xenagos, the Reveler

jump (0)

Criaturas (43)
Arbor Elf
Arbor Colossus
Avenger of Zendikar
Birds of Paradise
Courser of Kruphix
Craterhoof Behemoth
Dosan the Falling Leaf
Drumhunter
Elvish Mystic
Elvish Piper
Eternal Witness
Farhaven Elf
Fauna Shaman
Fyndhorn Elves
Gaea´s Herald
Genesis
Karametra´s Acolyte
Krosan Tusker
Llanowar Elves
Norwood Priestess
Nylea, God of the Hunt
Ogre Battledriver
Oracle of Mul Daya
Polis Crusher
Polukranos, World Eater
Primordial Sage
Purphoros, God of the Forge
Scavenging Ooze
Shaman of Forgotten Ways
Solemn Simulacrum
Somberwald Sage
Spellbreaker Behemoth
Sylvan Caryatid
Terastodon
Urabrask the Hidden
Vigor
Vorinclex, Voice of Hunger
Voyaging Satyr
Whisperer of the Wilds
Woodfall Primus
Xenagos, God of Revels
Yavimaya Elder
Zealous Conscripts

Combos y Sinergias

Como había mencionado, todo nace porque quiero jugar Primal Surge como una condición de victoria, para que eso pase no deben haber sino permanentes en el Deck (excepto por el mismo Primal Surge), por lo que no hay instantáneos, ni más conjuros, lo cual naturalmente implica una gran limitación. Ahora, ¿como se estructura el mazo alrededor de ese reto?

El comandante

Ruric Thar, the Unbowed cumple con volverse una importante molestia para casi todo deck de commander que no se base en criaturas, particularmente los de tipo control que pueden ser muy molestos para nosotros, y es una amenaza por si sola en juego.

 

 

La aceleración

Sin poder usar conjuros, perdemos gran parte de la aceleración del verde, y debemos centrarnos en las criaturas que agreguen mana y los artefactos. De las primeras, además de los Llanowar elves y sus clones, aparecen las excelentes opciones de Shaman of Forgotten Ways, Somberwald Sage y Whisperer of the Wilds.

Otras formas de acelerar nuestro juego es Oracle of Mul Daya, mientras que Courser of Kruphix nos deja filtrar, y Elvish Piper con Norwood Priestess nos deja directamente jugar criaturas sin importar su coste.

Las amenazas

Nuestras herramientas para hacer daño son criaturas, y la idea es que la mayoría cumplan doble función: un cuerpo fuerte para sobrepasar las criaturas del oponente, ojala funcionando como amenazas individuales, y una habilidad secundaria que sea útil, esto nos permite tapar el espacio que dejan los instantáneos y conjuros. Terastodon, Vorinclex, Voice of Hunger y Woodfall Primus están en el tope de esa lista. Vigor es simplemente increíble cuando competimos con otras barajas de criaturas.

Los dioses Xenagos, Nylea y Purphoros son todos indestructibles, con buena fuerza y habilidades que ayudan a aumentar el daño.
Párrafo aparte a Lurking Predators, con una baraja de más de 40 criaturas, si no es eliminado rápidamente por los oponentes, seguramente ganara el juego.

Las herramientas y complementos

Solo quedan algunas cartas para objetivos específicos:

Los Planeswalker nos dejan robar, acelerar, filtrar y destruir criaturas o artefactos, además de tener grandes ultimates.

Warstorm Surge nos da una forma alternativa de hacer daño; Asceticism protege a nuestra criaturas; Spellbreaker Behemoth y Dosan the Falling Leaf evitan los counters, etc.

La idea es que cada carta tenga un uso muy claro, las combinaciones complejas no van en este mazo, pero a la vez todo tiene una afinidad natural.

Condición de victoria

Dos formas de ganar:
– Avasallando a los oponentes con criaturas.
– Resolviendo Primal Surge, poniendo toda tu baraja en juego.

Palabras finales

Hasta ahora me ha gustado mucho la baraja, es entretenido encontrar formas singulares de ganar o ponerte retos a la hora de crear barajas. (Ya estoy pensando en una combinación Negro-Verde para la misma baraja, y poder ver si se hace más fácil con los tutores negros)
Agradecería aportes, ya sea para la baraja, o compartir otras construcciones extrañan que tengan.

– Francisco Torres

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